domingo, 21 de septiembre de 2008

MASA GRAFICA

















Atrae a otras masas graficas la mas grande atrae a la mas pequeña
mas estabilidad en masas grandes que en pequeñas.
ASIMETRIA DE LA PANTALLA
dividimos nuestra atencion de forma equitativa tanto al lado izquierdo 
como al derecho e la imagen
ASIMETRIA DE LA PANTALLA
es la anviguedad que se presenta en el fondo de alguna imagen, la figura 
es un objeto el fondo no lo es
CONCLUSION SICOLOGICA
intenta buscar concluir que va en la imagen, porque no se ve completa
ESTRUCTURA DEL CAMPO TRIDIMENSIONAL
la imagen en terminos reales es bidimensional.tridimensional es profundidad.
CONCLUSION
en esta clase pudimos observar las diferentes formas en las que se puede clasificar una imagen dependiendo del tamaño, grandeza y lugar donde esta se encuentre asi podemos definir de una manera mas completa y clara a la hora de visualizar una imagen,dando le un nombre y una clasificacion.

FUERZAS DENTRO DE LA PANTALLA















MAGNETISMO ENCUADRE- ATRACCION
este lado es dond ehay mas fuerza de atraccion
si la imagene sta centrada hay ams equilibrio

VECTORES

vectores:
indicativo
grafico
movimiento






















ORIENTACION DE LA PANTALLA
en la primera imagen podemos observar que tiene una orientacion orizontal
y en la segunda imagen tiene una orientacion vertical
TAMAÑO DE LA PANTALLA
una gran imagen tiene mas energia estetica
en cine podemos mirar un hecho mientras qu een t,v examinamos el hecho.

martes, 9 de septiembre de 2008

TEMA DE CLASE LA IMAGEN




encuadre: meter dentro de un cuadro
encuadrar: segmentar la realidad

En television o en cine los elementos de la imagen se muestran emovimiento continuo y son constantemente trasladados de un lugara otro dentro del area de la pantalla, por eso para lograr que los elementos de la imagen aparescan con suficiente fuerza y dinamismo deberiamos controlar la estructura de una imagen a otra

DISTRIBUCION DE VECTORES
se trata de ubicar los diferentes vectores fuerzas y masas graficas dentro del area, de tal manera que ninguno esta debidamente enfatizado

CAMPO DE VECTORES
es la combinacionde varios vectores que operan dentro del area de la pantalla o campo de imagen

VECTOR INDICATIVO
cuando uno de los elementos en la mism aimagen señala, indic. es uno de los mas importantes dentro de la imagen

lunes, 1 de septiembre de 2008

TEMAS DE CLASE

HONDA DE LUZ
luz: radiacion electromagnetica

TIPOS DE LUZ
luz incidente:
es la que llega directamente
luz reflejada o refleja:
es aquella que rebota en cualquier superficie y se dirige asia el sujeto.

FENOMENOS DE LA LUZ
reflexion: se refleja reflexion de l aluz ej: el sol se refleja en le mar.
refraccion de la luz
difraccion de la luz

LA VISION
es una lente fotografica, es una pequeña camara oscur4a
esteresocopia:
los seres humanos poseemos un 65%

EL COLOR
son las sensaciones visibles del espectro electromagnetico el se r human observa de 7200 y 4000, el color que observamos es producto de la luz.
como experiencia sensorial el color se produce gracias a tres colores
1. a la emision de energia luminosa
2. a la respuesta o modulacion fisica
3. de la participacion de un receptpr especifico

cada objeto tiene una respuesta diferente a la luz

NATURALEZA DEL COLOR
1 color luz o color del prisma:
es la suma de las radiaciones de las distintas longitudes de hondas de diferentes proporciones de azul rojo y verde.

1.SATURACION O INTENSIDAD
es la sensacion mas o menos intensa
blanco y negro: desaturado
2. LUMINOSIDAD BRILLANTES O VALOR
se entiende como la capacidad de un color para reflejar la luz blanca que incide en el.

mas brillantes menos saturacion:

barilla de hierro
- una vela tiene de calor 1500 ·k
-un bombillo tiene de calor 2800·k
- una bombilla tiene d ecalor 3600·k
-lampara de neon tiene de calor 4500·k
- el sol tiene de calor 5600-11000·K

VALOR EXPRESIVO DEL CALOR
denotativo:
expreso en algo, abiertamente dicho
connotativo:
es lo que esta implicitamente dicho